Форсайт-сессия «Прикладная игра»: глубокий и детальный разговор о применении игр в жизни, как было, как будет.

Алексей Яцына, Мастер Игры с 25 летним стажем. Участник сетевого партнерства «Конструкторы Сообществ Практики». Главный редактор методического пособия «МЕТОДОЛОГИЯ RAPID FORESIGHT 0.4». Соавтор «Справочника Игропрактика».

Читать далее

Игропрактика как инструмент организационных изменений

8-10 марта стартует  Модуль «Игропрактика как инструмент организационных изменений» в рамках проекта «Школа модераторов». После прохождения Модуля участников ждет ХАКАТОН (23-34 марта) — площадка, объединяющая

Читать далее

Крупнейший Хакатон игровых решений для бизнеса в Москве

28-30 ноября в Москве состоится международный Хакатон по разработке игровых решений для бизнеса «Business Game Clash». За 72 часа участники создадут прототипы игровых решений для презентации Жюри и

Читать далее

Итоги Первого международного хакатона по разработке игровых решений для бизнеса «Business Game Clash» (5-6 июля 2018г., Москва)

5-6 июля 2018 года при поддержке INKONUS (inkonus.com) и SMART-библиотеки имени Анны Ахматовой прошёл Первый международный хакатон по разработке игровых решений для бизнеса «Business Game

Читать далее

Крупнейший Хакатон игровых решений для бизнеса в Москве!

5-6 июля в Москве состоится первый международный Хакатон по разработке игровых решений для бизнеса «Business Game Clash». За 48 часов участники создадут прототипы игровых решений для презентации Жюри и

Читать далее